신작 모바일게임 콜 오브 듀티 ..

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오늘은 화면이 어지러워서 평소에는 배틀그라운드 옛날 학창시절에도 할 수 없었던 서든어택, 스페셜포스, 지금도 좋아하지는 않지만 우연히 알게 된 콜오브듀티:모바일이라는 게임을 제가 직접 플레이 해보고 나서 어떻게 간편하게 받았는지 솔직한 소감을 적어보겠습니다.

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평소 FPS게임은 여기저기 나오는 적들이 빠르게 움직이는 총알의 화려한 이팩트 덕분에 어지럽고 약간 다른 게임보다는 거리감이 있었는데 콜. 오브듀티 : 모바일은 이 모든 단점을 한순간에 잊게 해줄 정도로 실감나는 사운드, 마치 실제와 같은 맵 필링 때문인지 마치 직접 게임에 들어가는 듯한 느낌을 받을 정도로 몰입도 높은 게임 같았습니다. 애니메이션이나 영화? 비슷한 몰입감이 있는 것 같아요.

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메뉴나 인터페이스는 지금 미국에서 매우 유명한 플레이스토어 게임 시장! 순위권 1상에서 절대 떨어지지 않는 부동의 1위 KILL SHOT에 밀리지 않는 수준이었어요.

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단조롭지만, 결코 단순하지 않은 퀄리티의 높은 조작감이 인상 깊었습니다.제가 플레이하면서 유독 조각감만큼은 모바일 게임이라는 게 느껴지지 않았던 것 같아요. 뭔가 닝테도과 PS4을 하는 기분 이지요?

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특히 조작하면서 지형지물 캐릭터 간의 움직임, FPS 게임 특유의 화려한 폭발탄이 날아가는 질감, 심지어는 바닥에 고인 물까지 세세한 느낌이 마치 내가 플레이하는 동안 뭔가 잘 만들어진 영화를 보는 듯한 느낌이 좀 강해진 게 사실인 것 같습니다.

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스토리 모드 전투 중에는 더 그랬는데 스토리 모드의 난도가 매우 높았고, 맵이나 지형지물, 등장인물, 주변환경, 날씨, 아주 세세한 변화, 등장인물의 대사도 활용도가 매우 중요하게 작용했습니다.

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등장인물의 짧은 대사 한마디에 작은 힌트가 숨겨져 있는데, 숨겨진 그 의미를 알고 추리하는 것이 생각보다 이후의 전투에 크게 작용했습니다. 그 밖에도 카메라 시점이나 다른 등장인물의 시점에서 순간적으로 바뀌는 부분은 생각보다 극적었습니다.

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난이도는 높지만 내가 뛰어 본 팁을 드리면 우선 총 3개의 스테이지 별로 등장 인물이 등장하지만 3명의 등장 인물 각자 각자의 대사가 매우 중요했어요. 1스테이지에서는 대사에 모이지 않으면 죽을 수밖에 없는 포인트 지점이 대사에 가게 춤추고 지고 있었습니다. 대사 중에서 중요한 장소로 다 같이 이동하지 않으면 무대 클리어 할 수 없어요.만약 그 것을 발견했다고 해도 쉽게 클리어 할 수 있는 난이도는 아니었습니다. 그 지점으로 이동하는 동안 전술적으로 이동해야 한다, 캐릭터를 지형지물에 숨겨야 했고, 지점으로 이동시켰다 하더라도 그 뒤에 나오는 모브에게 죽으면 다시 처음부터 돌아와야 했기 때문에 매우 집착했습니다. 2스테이지에서는 대사에 강력한 대량 학살 무기가 숨겨진 장소가 나오고 있는 곳을 일러 준 대사가 숨어 있었습니다 이번 무대는 무기 없이도 잘 해낼 수 있을 것 같았는데, 대량학살 무기가 있는지 없는지의 차이가 플레이타임을 크게 좌우했습니다. 랭킹을 노리는 플레이어라면 무기 없이는 절대 좋은 플레이 타임을 낼 수 없는 어떤 보너스 스테이지 같은 느낌이 강했습니다.

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3스테이지에서는 대화를 완료하면 등장 인물이 숨은 용병으로 바뀌어 순간적으로 등장 인물의 시점에서 바뀌면 그 순간이 무척 중요합니다. 짧지만 위에서 대량의 무기가 떨어져 그것을 피하지 않으면 클리어하기 힘들고, 이번 무대는 다른 스테이지와 달리 첫 스테이지부터 다시 시작해야 한다는 불안감에 긴장도가 높아 땀을 흘리면서 했습니다. 전반적으로 저는 한편에 영화를 보는 듯한 스토리였다고 생각합니다. 등장 인물도 각각의 캐릭터도 과거나 미래 때문에 싸우는 내용인데 한 플레이하고 보는 즐거움과, FPS라는 게임의 2개를 즐길 것 같습니다. 또 인물간의 관계에 따라 생기는 문제를 각각 무대마다 미션이나 퀘스트로 세분화한 점은 뭔가 RPG같은 요소도 있는 것 같아 재미있네요.엔딩을 보면서 주인공이 과거의 어떤 실수로 현재 이 시점을 살고 있는지 자세히 묘사하셨는데, 한쪽이 아니라 다양한 엔딩을 볼 수 있다는 점이 흥미로운 점이라고 생각했습니다.모드도 여러 사람과 함께 할 수 있도록 PVP를 혼자 즐길 수 있도록 스토리 모드를 세분화하여 논 것이 매우 강점이라고 생각합니다. 스토리 모드도 다른 사람과 시간으로 싸울 수 있도록 랭킹 시스템이 잘 갖춰져 있지만 pp 모드는 생각보다 실망스러웠습니다. 스토리 모드에 비해 자주 렉처된 서버의 충돌과 순위 시스템은 저에게는 아직 어려웠다고 생각합니다.

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끝까지 플레이 해 본 결과 전체적으로 매우 완성도인 모바일 게임인 것은 사실이지만, 역시 아직 양산형 티셔츠를 벗지 못한 것과 과금 유도를 위해 너무 높은 난이도 설정의 과도한 순위 구도는 유감이라고 생각합니다. 저 역시 높은 난이도와 과금 유도를 이기지 못하고 패키지 구입을 했는데 패키지 구매로는 충분하지 않은 난이도보다 높은 설정 실수로 인해 받게 되었네요. 먼저 바로 인터넷 검색을 시도했습니다. 성격도 짧고 안전해 좋아하는 편이라 확신이 서지 않았기 때문에 많은 분들이 호평을 받아 사이트도 직접 들어가 고르게 되었습니다. 그 중에서도 안내를 받아보니 이곳에 궁금해서 모바일로 상담을 신청한 뒤 간단하게 신청했어요. 그 후, 조마조마하긴 했지만, 역시 선택이 좋았는지, 깨끗이 해결했습니다!!